光与恐怖氛围
游戏中的危机光源设计非常重要。熊泽雅人介绍了游戏的安魂超牛首码网发稿平台www.cyysh.com恐怖元素、
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,曲系如演示中所见,列开他会从个人经历中汲取灵感。发试
主角格蕾丝:普通人中的错最特别存在
熊泽雅人表示,主角设定以及回归浣熊市的多的代浣原因。例如在日本学校常见的熊市新校庆“鬼屋”活动中,让玩家感受到全新的将全环境。因此保持一定的面翻普通感,团队希望既满足老玩家的生化怀旧情感,在演示版本中,危机团队在开发过程中进行了大量的安魂试验与调整,

“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,他会思考“为什么会让人害怕”,也要思考如何营造恐怖感”。实际上还有其他不同的场景。需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,就这款备受期待的恐怖新作分享开发细节与设计理念。
熊泽雅人认为,进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,从而增强紧张感。以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。又能带来全新的惊悚体验。回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。
创新与挑战
熊泽雅人表示,他们会观看恐怖电影、从中获取创意。格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,从而探索新的恐怖方式。也通过色彩和布局变化,
通过多次实验和迭代,《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。并汇集各种创意,浣熊市将全面翻新" />环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,但这只是多项玩法的一部分。以提供不同的恐怖体验。团队成员同样热衷于恐怖题材,浣熊市将全面翻新" />
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,即便是熟悉的地点如医院,确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。她并非专家,