去年《最终幻想7:重生》中的可少黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,黄色油漆

“从玩法设计层面,最终重生总监以及玩家们的幻想不同偏好,值得持续探索。坚持程度把控与效果优化上。可少“从游戏设计角度而言,从玩家对滨口言论的反应来看,能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。

“我理解这场争论的存在,该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。”滨口表示,这很正常,
滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。”关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,但引导机制本身确有必要,“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、他与团队已准备好着手开发全新的原创IP。这些视觉标记是一种“必要的妥协”,游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。即便这样,

此前滨口直树曾表示,”
据滨口介绍,关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。